Ilustraciones de Aaron Limonick 🎨

Ilustraciones de Aaron Limonick, artista conceptual de Los Ángeles, CA 🇺🇸

🎨 @aaron_limonick

Ha trabajado para estudios como #BLUR #FuzzyDoor #Mirada #LEGO #Disney #RhythmAndHues #MethodStudios #Paramount #20thCenturyFox Ahora trabaja para #Sony en Naughty Dog Inc.

🌐 limonick.com

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Descripción

Ilustraciones de Aaron Limonick

Un artista nacido y criado en Los Ángeles y ha trabajado como creativo conceptual de entretenimiento desde 2004.

Experto en software:
Blender | DAZ Studio | Photoshop | Substance 3D Painter | 3DCoat | Octane Render

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Ilustraciones de Aaron Limonick

Comienzos de Aaron Limonick

Mientras estudiaba ilustración y pintura tradicional en Art Center College of Design, comenzó a interesarse en la industria del entretenimiento.

A través de compañero, consiguió su primer trabajo trabajando para Activision en Neversoft Entertainment.

Después de trabajar en varios juegos en Neversoft, incluido el desarrollo de la ip original, «GUN», se mudó a San Diego y trabajó en High Moon Studios durante más de 4 años.

Ahí trabajó en varios proyectos de Vivendi Universal, así como desarrollando «Transformers: War for Cybertron» bajo Activision.

Después de haber trabajado en largometrajes, animación, televisión, diseño de parques temáticos, moda, publicidad y realidad virtual, Aaron ha utilizado su conjunto de habilidades de ilustración y diseño en muchos entornos creativos diversos.

Finalmente regresar a Los Ángeles en 2011, donde trabajó en largometrajes como Seventh Son, RIPD, Into the Storm y Jupiter Ascending, y trabajó para estudios como LEGO, Disney, Rhythm and Hues, Method Studios, Paramount, 20th Century Fox y Mirada. Ahora, Aaron trabaja para Sony en Naughty Dog Inc. y recientemente trabajó en The Last of Us y Uncharted 4: A Thief’s End.

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Ilustraciones de Aaron Limonick

Currículum

Aaron Limonick

Nacido: Los Ángeles, CA

Educación

Art Center College of Design -BFA Ilustración (entretenimiento), con distinción – Primavera 2005
Academia de Arte Figurativo de Los Ángeles – 2002
Otis College of Art and Design – 2000-2001
Programa Herbert Ryman USC – 1999-2000
Associates in Art –1996-1999

Experiencia

Artista conceptual: Sony / Naughty Dog, Inc. 2011-presente
Artista conceptual senior: Activision Blizzard / High Moon Studios 2007-2011
«Transformers: War for Cybertron», Activision Blizzard 2008
«Darkwatch II» (prototipo), Vivendi Universal 2008
«The Bourne Directive» (prototipo), Vivendi Universal 2008
«The Bourne Conspiracy»,Vivendi Universal 2007
«The Painted Tower», Artista conceptual independiente: Big Fish Games 2007
Artista conceptual: Activision / Neversoft 2004 – 2007
«Guitar Hero III», Activision 2007
«Tony Hawk’s Proving Ground», Activision 2007
«Tony Hawk’s Project 8″, Activision 2006
» GUN «, Activision 2005
» Tony Hawk’s American Wasteland «, Activision 2005

Freelance Illustrator:» Deadwood «2007
exposición de la galería: Opus Gallery,» Urban Landscapes «2007
exposición de la galería: Nucleus Gallery,» Imaginary Spaces «2006
ilustraciones para indumentaria: Ropa de caballero,
Ilustraciones de 2006 para indumentaria: Seven Sisters Clothing,
ilustración de portada de 2006 :Revista Game Informer, número 147, 2005
desarrollo del logo: Local 47 Musicians Union LA, 2004
Ilustración para indumentaria: Ginsing Clothing, 2004
Diseño del logo corporativo: Recording Musicians Association Los Angeles, 2002

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